在攻略游戏的某一关,遇到了打不开的门时。
你是否这么想过呢?
如果能用炸药把门炸开或者魔法解开这扇门就好了。但是这个方法办不到。
为什么?
因为这就是“规则”。
———游戏与现实的确不同。
很多人都会点头,但是都不能说出让人绝对信服的理由。游戏的成功是能带到现实中去的。于是很多人无法区分。
可曾想过,两者到底有何不同呢?
一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。
那么,我倒是很想跟大家讨论一下,都说生命在于运动,那么运动到底是现实还是游戏呢?你所从事足球篮球网球乒乓球在英文里都称作是game.
因为游戏与现实有一个最根本的差别。
那就是————“规则的绝对性”。
刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。
世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?
假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的“门”为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?
我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。
然而为什么我们不那样做呢?
因为那样就不有趣了。
没错,所谓的规则,就是为了使达成“最终目的”的过程有趣而设定的。以象棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而游戏则是打倒最终BOSS。
像这些设定好的“最终目的”,若是无视规则去达成,那就不好玩了。
因此,在游戏里,规则拥有“共同遵守的绝对性”。
———说到这里,您应该已经明白了吧?
现实之中——并没有“胜利条件”。
既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。
无论幸与不幸,富贵或贫贱,胜者为王或者败者为寇,终将以走向“死亡”的结局收尾,绝无例外。
因此,人们依照各自的见解,擅自设定“胜利条件”,任意创造附加的规则。
拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……
还有,别忘了,“历史是由胜利者书写的"。
好了,那么我们来想象一下吧。
当你在下象棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。
……如何?是不是很想揍对方一拳呢?
然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?
没错——这个就是“现实”。
———游戏和现实不同?
正是如此。